Wiele osób często zauważa, że czasami można usłyszeć nietypowe sformułowania i powiedzenia, które na pierwszy rzut oka mogą być niezrozumiałe, po prostu dlatego, że ludzie nie są w temacie tego, co się dzieje i nie rozumieją kontekstu.
Warto przestudiować wiele zwrotów i terminów z gier, które ułatwią ogólne zrozumienie tematu rozmowy.
Nie jest to najczęstsze sformułowanie, ale od czasu do czasu miłośnicy gier online używają w swoich rozmowach terminu RMT, czyli Real Money Trading.
Faktem jest, że branża gier jest dość złożona, zwłaszcza w przypadku projektów online, gdzie występuje rozproszenie graczy pod względem ilości czasu, jaki są skłonni spędzić na grze.
Niektórzy gracze spędzają 12 godzin dziennie, podczas gdy inni są zajęci pracą i mogą zaoszczędzić tylko kilka godzin.
Aby nadążyć za całym serwerem, kupują przedmioty w grze za prawdziwe pieniądze, co oznacza RMT.
Gracz po prostu kupuje warunkowo No cóż, złoto od innego, bardziej aktywnego gracza i rekompensuje brak czasu i zasobów, którymi dysponują inni gracze.
Od czasu do czasu słychać rozmowy w stylu – wczoraj przemieliłem tyle złota z World of Warcraft.
Oznacza to, że gracz spędził dużo czasu na wydobywaniu zasobów i zgromadził ich wystarczającą ilość do swojej gry.
Swoją drogą, większość graczy lubi ten format gry – powoli, monotonnie zabijaj potwory, słuchając dobrej muzyki lub ulubionego audiobooka.
Często można usłyszeć słowa AFK używane przez graczy w aktywnym dialogu.
Skrót ten oznacza, że gracz znajduje się z dala od komputera i nie może wykonywać żadnych czynności ani komunikować się.
Jeśli usłyszysz to sformułowanie, oznacza to, że nastąpiła awaria – albo jakość połączenia internetowego zauważalnie się pogorszyła, a gra zaczęła się zawieszać, albo sprzęt do gier nie radzi sobie z obciążeniem i fizycznie powoduje efekt zamrożenia dla swojego właściciela .
Czasem można usłyszeć fragmenty fraz w duchu – autorzy odeszli od kanonów, albo fabuła nie do końca wpisuje się w fabułę.
To historia, która rozciąga się od samego początku projektu, a studia gier, które wiedzą, jak dobrze stworzyć historię, aby wielu graczy zakochało się w swoich bohaterach, słusznie uważane są za najlepsze w branży.
Blizzard dał więc światu ikoniczną konfrontację dwóch frakcji – Hordy i Przymierza, które od tysięcy lat walczą między sobą o dominację w Azeroth.
I zwyczajnym odejściem od klasycznej tradycji gier byłoby pojednanie walczących stron; gdyby twórcy zdecydowali się na taki krok, otrzymaliby falę niezadowolenia ze strony innych graczy.
Gracze uwielbiają losowe nagrody, a programiści, którzy wiedzą, jak wykorzystać to uczucie w rozsądnych granicach, przyciągają ogromną publiczność.
Najwyższym znakiem umiejętności jest możliwość dodania takich skrzynek z losowymi nagrodami, ale wypełnienia ich przedmiotami, które zapewniają jedynie efekt kosmetyczny i w żaden sposób nie wpływają na równowagę w samej grze.
To właśnie zrobiło Valve, dodając do CS GO i teraz CS2 , możliwość modyfikowania wyglądu swojego agenta i całej broni, nadając mu niepowtarzalny wygląd.
Taka wymiana jest jedynie kosmetyczna i nie wpływa w żaden sposób na strzelanie i jego celność, za to dodaje graczom stylu i indywidualizacji i w tym celu są oni gotowi kupić tysiące kluczy i otworzyć setki skrzynek, aby spróbować zdobądź najdroższą broń, rękawiczki, agentów i, co najważniejsze, drogie – wygląd noży. Od kirambitu po nóż motylkowy i bagnet wojskowy.
Szybki spacer lub bieg. Jedną z popularnych rozrywek wśród graczy singleplayer jest próba ich ukończenia w jak najszybszym czasie, a najlepiej bez uwzględnienia błędów, które znacząco utrudniają ukończenie poziomów.
Szczególnie popularne projekty, jak seria GTA, mają swój własny, wyjątkowy światowy top wśród speedrunów, a ciągle pojawiają się nowi gracze, którzy próbują pobić rekord prędkości i wpisać swoje imię, a raczej pseudonim, na czołówkę najlepszych i najszybszych speedrunnerów w branży gier.
Często można usłyszeć frazę – przejdź przez ukrycie.
Oznacza to ciche przechodzenie, bez zwracania na siebie uwagi.
Gry oparte na mechanice ukrywania się nie są najpopularniejsze, ponieważ gracze czasami są zainteresowani podjęciem decyzji o wyniku bitwy w bardziej dramatyczny sposób, ale skradanie się jest często najskuteczniejszym i najbezpieczniejszym sposobem na przejście od intrygi polegającej na wyśledzeniu twojego celu, stopniowo eliminując wszystkich wrogów, lub tajne przejście na tajne terytorium i niezauważenie wykonują swoje zadanie, po czym następuje wyjście stamtąd w bezpieczne miejsce.
Jest to zapis pośredni, który pozwala graczowi nie powtarzać całego poziomu w przypadku porażki, ale powróci do wcześniej ustalonej ilości.
Taka mechanika pojawiła się nie tak dawno temu w branży gier, gdzie wcześniej istniały proste opcje zwycięstw i porażek z wymogiem powtórzenia wszystkiego, co zostało wcześniej ukończone. Zmuszało to graczy do większej ostrożności i szybszego postępu w grze, ale jednocześnie wywoływało wielką złość, gdy w ostatnich etapach zostali pokonani przez przebiegłych wrogów.
To skrót od słowa modyfikacja – są to autorskie ulepszenia mechaniki gier, które pozwalają ulepszyć znane projekty gier.
Więc Skyrim z Firma Bethesda , otrzymała wiele modyfikacji praw autorskich i jest obecnie jedną z gier, w które najłatwiej odtwarzać. Gracze ulepszali sprzęt i broń, dodawali różne skrypty do zachowania potworów i bossów, wzmacniali wrogów i sojuszników oraz dodawali wiele efektów kosmetycznych. Takie działania dają relatywnie starym projektom drugi oddech i motywują graczy do ponownej rozgrywki i przeżywania nowych emocji.
Osiągnięcia to nagrody w grze, które twórcy gier przyznają za wykonanie trudnych, dziwnych lub zabawnych działań.
Czasami taka mechanika dochodzi do absurdu, a nagrodę można zdobyć po prostu skacząc 29 razy lub kopiąc kurczaka.
Są też ciekawe mechaniki, które ciężko odtworzyć i przekonać się, że takie akcje w zasadzie istnieją.
Podobnie jak zabicie czterech wrogów granatem odłamkowym w CS GO lub zjazd po zboczu przez 30 sekund w Wiedźminie 3. Wszystkie osiągnięcia zależą od twórców i czasami po prostu nie są dodawane do gry, ale często tam są i dodają odtwórz wartość, kreatywność i zainteresowanie projektem.
Nie każdego można rozgryźć samodzielnie, ale często twórcy gier sami piszą listę osiągnięć, które można zdobyć, a głównym zadaniem jest po prostu jej przestrzeganie, ale jak pokazuje praktyka, samodzielne znalezienie takich szczegółów jest znacznie ciekawsze.
Udział: